試行によるデザイン: 仮想世界で意味のあるつながりを生み出す

Digital branding
クリエイティブな問題
可読性
フォント
これまで以上に多くの人々が互いに距離を感じる時代において、ZoomやFaceTime、ライブ配信、オンラインゲームのようなソフトウェアが対面での交流の代わりを果たしています。バーチャルリアリティも使用が増加しており、多くの人々にとって、他のプレイヤーと共にバーチャルゲームの世界に入ることは、他のメディアでは得られない追加のインタラクティブ性(例: ファントムタッチ)を提供することがあります。
私たちは、バーチャル環境におけるタイポグラフィの使用方法に特に注目しながら、VR分野をしばらくの間観察してきました。
「この分野で働けるのは非常にエキサイティングな時期です。音楽、ゲーム、エンターテイメント、そして社会的な体験に至るまで、体験方法のイノベーションやパラダイムシフトの余地がたくさんあります」と、VRゲーム開発会社AEXLABのChief Creative Officerであるエリザベス・アン・クラークは言います。
クラークは、AEXLABおよびその旗艦VRゲーム「VAIL」の視覚的美学を監督しており、視覚デザイナー、アーティスト、コンセプトアーティスト、テクニカルアーティスト、キャラクターアーティスト、環境アーティストのチームを管理しています。AEXLABは以前に、Red Bull、アメリカ建築家協会、Epic GamesのためのVR体験を制作した実績があります。